Warring Nations - recenze nejlepší hry na UIQ3 |
Jozef Cmar | |||
Čtvrtek, 17. leden 2008 | |||
Smartphony ze stáje Sony Ericsson jsou určeny především pro práci, a tomu odpovídá také nepříliš široká paleta her, které jsou pro ně určeny. Stejně jako u aplikací ale platí, že menší výběr neznamená, že se zde nemůžou objevit perfektní kousky. Důkazem je strategie Warring Nations, podle mě nejlepší hra určená pro smartphony s operačním systémem UIQ3. Na začátku hry si vyberete, zda chcete na telefonu hrát sami či ve dvou na jednom telefonu, pak na které mapě a za kterého hrdinu. Zvolit si můžete také počet protihráčů a obtížnost. Ze začátku doporučuji volit nižší obtížnosti, přeci jen hra není zcela triviální. Pokusím se tady nastínit princip celé hry, předem se omlouvám, pokud to nebude stoprocentně srozumitelné, ale přeci jen hra je dosti složitá, objevuje se v ní dost prvků, a než jsem zjistil, jak vše funguje, docela dlouho mi to trvalo. I tak myslím, že nejjednodušší cesta k pochopení, jak co funguje, je nainstalovat ji do telefonu, spustit a hrát :) Na začátku hry má každý hráč na mapě jedno území a několik vojáků. Hráč, který je na tahu, má spoustu možností, co dělat. Může vyměňovat suroviny, cvičit a přesouvat vojáky, stavět budovy, útočit na zatím neobsazené území i na protihráče, vyhlašovat protihráčům válku, nabízet protihráčům mír, vysílat zvědy, posílat zloděje krást zlato,... Postupně bych něco řekl ke všem těmto možnostem. Vždy, když jste znovu na tahu, se vám zobrazí zpráva o průběhu minulého kola, kde se dozvíte, kolik a jakých surovin jste získali, případně ztratili, zda jste byli napadeni, zda proběhla nějaká nečekaná událost a podobně. Tyto zprávy se dají vypnout, doporučuji je ale nevypínat a vždy si je přečíst, jsou pro vás důležité. Suroviny jsou celkem čtyři, Jde o jídlo, které slouží jako potrava pro vojáky a obyvatele území, které ovládáte. Kámen a dřevo slouží ke stavění a opravě budov, které vám poničí protihráči. Poslední surovinou jsou zbraně, které jsou třeba k vycvičení nových vojáků. Suroviny si můžete směňovat v obchodě pokaždé, když jste na tahu. Před každým kolem se z přehledné tabulky dozvíte, kolik surovin jste získali z vámi vlastněných území a také jaké byly vaše výdaje. Je logické, že čím větší máte armádu, tím také rostou její nároky. Pokud vám jídlo dojde, během pár tahů za vás nemá kdo bojovat. S každým obsazeným územím také rostou vaše zisky. Líbí se mi, že v obchodě lze nastavit, aby se automaticky některé suroviny prodávaly nebo kupovaly, čímž se o to nemusíte tolik starat a ručně vyměňujete jen pokud to potřebujete. Jednou z nejdůležitějších činností je výcvik vojáků. Nejprve je třeba vybrat konkrétní zem, na které budou vojáci vycvičeni. Dále vyberete jejich typ, počet a také zda budou určeni k obraně daného území nebo pro mise. Pro mise je možné vojáky vycvičit pouze pokud se na daném území právě nachází váš hrdina (reprezentovaný vlaječkou, jeho význam vysvětlím později). Podle mě se nevyplatí stavět obyčejné bojovníky (první dva typy vojáků), jelikož jsou snadno zranitelní a pomalí. Osvědčila se mi kombinace jezdců a lučišníků. Sice jejich pořízení není nejlevnější, ale vyplatí se. V této části zmíním ještě jeden druh vojáka, který se nedá běžně vycvičit. Nevím přesně, jak jej popsat, jedná se prostě o červeného koně s jezdcem. Pokud máte ve své armádě koně, zaútočíte na nějaké území a vyhrajete bitvu, pak se vám jeden z normálních jezdců změní na červeného. Tento má ještě mnohem lepší vlastnosti než původní. Zajímavé je, že i když máte v armádě třeba 5 těchto červených koní, vždy bojuje jen jeden a další se objeví na bojišti až po smrti předcházejícího. Pro každé území můžete určit počet vojáků, kteří jej brání a zbytek je určený na útočení. Samozřejmě, že větší obranu dostanou větší a důležitější území, především hrad se vyplatí hlídat, protože dobýt jej je docela oříšek. Přesun vojska zabere kus jednoho tahu, takže se může stát, že po přesunutí části vojska již nebudete moci útočit. Stavění budov si ve zkušební verzi (ta, kterou mám k dispozici) příliš neužijete. K dispozici jsou totiž pouze dvě různé budovy a využitelnost obou je velmi sporná. Vejde se do nich málo vojáků a také na obranu jsou skoro nepoužitelné. V plné verzi hry by měla být možnost stavět také hrady, s nimi už by stavba nových budov měla smysl. Nejvíce času ve hře pravděpodobně strávíte útoky na okolní území. Na začátku hry má každý hráč k dispozici jediné území a postupně obsazuje další. Nejprve bych začal variantou, kdy útočíte na území, které zatím nepatří nikomu. V případě, že se na daném území nenacházejí žádné jednotky, není co řešit a území je vaše. Zajímavější situace je v případě, kdy se na území, které chcete získat, nějaké jednotky nacházejí. Pokud hrajete hru na některou z nižších obtížností, pak se vojsko daného území připojí k vašemu a přejde pod vaši kontrolu. Pokud hrajete na vyšší obtížnost, pak vás čeká regulérní boj. V případě úspěchu je území vaše, v opačném případě budete muset vycvičit další vojáky nebo je stáhnout z obrany některého území. Pokud zaútočíte na území obsazené protihráčem, dojde k boji vašich jednotek, který můžete sledovat na displeji. Pokud bojují malé jednotky, klidně se na bitvu podívejte, ale pokud bojují velké jednotky, například o hrad, pak doporučuji využít možnost tzv. rychlé bitvy, kdy na displeji nevidíte bitvu, ale pouze měnící se stav vašich a soupeřových jednotek. Pokud vy na nikoho neútočíte, ale naopak jste napadeni, máte dvě možnosti. Buď se budete bránit nebo se vzdáte. V prvním případě území buďto uhájíte nebo ne (to jde dost dobře odhadnout z původních sil), ve druhém případě o území přijdete určitě, ale zbyde vám polovina vojáků, kteří se na daném území v době útoku nacházeli. Stejnou možnost vzdání se máte také kdykoliv během bitvy, ať už jste útočníci nebo obránci. Pokud se vzdáte, vždy přijdete o polovinu v té chvíli ještě živých jednotek a samozřejmě o samotné území. Jednou z nejdůležitějších věcí ve hře je umístění vašeho hrdiny, za kterého hrajete. Území, kde se nachází, poznáte podle vlaječky. Jedná se vlastně o území, na kterém se aktuálně nachází vaše armádu určená pro útoky. Pokud dobyjete nové území, automaticky se vám armáda přemístí tam. Pokud vám protihráč napadne území, kde se právě nachází váš hrdina a porazí vás, tak se váš hrdina vrátí na svou předchozí pozici. Ale pozor, aby se měl kam vrátit, musí existovat nějaké vaše území, které sousedí s tím, o které jste právě přišli. Pokud takové území neexistuje, prohráli jste. Tuto situaci popíši podrobně dále. Důležité je, že vždy můžete útočit pouze na území, která sousedí s těmi, které jste dobyli. Navíc musí existovat přímé spojení mezi zemí, kde se nachází vaše armáda a vámi obsazenou zemí, která sousedí s tou oblastí, na kterou chcete zaútočit. Asi nejlépe bude popsat si to na obrázku. Na tomto obrázku je poloha mého hrdiny a tedy i mého vojska určeného k útoku a označena žlutou vlaječkou. Mohu tedy útočit pouze na území, se kterými sousedí území s vlaječkou. Přestože mám na mapě i další obsazená území, nemám s nimi přímé spojení, takže například nemohu zaútočit na území, které se nachází nad žlutou zemí nahoře. Na druhém obrázku je naopak zobrazeno červenou barvou moje souvislé území, takže ať mám svou armádu kdekoliv, mohu zaútočit na kterékoliv území, které sousedí s některým z tří území mnou obsazených. Ve válce je samozřejmě důležité mít partnery a spojence. Proto i v této hře je možnost nabízet protihráčům mír nebo jim vyhlašovat válku. Stejně tak vyhlašují válku nebo nabízejí mír oni vám. Pokud vám někdo nabídne mír, doporučuji jej přijmout, pokud jej totiž odmítnete, často následuje vyhlášení války. Pokud Vám naopak někdo válku vyhlásí, doporučuji začít cvičit vojsko, máte se totiž na co těšit. Na začátku hry se vyplatí co nejvíce stát stranou a nechat bojovat ostatní hráče (za které hraje telefon). Obecně platí, že dokud existují neobsazená území, na která telefon útočí, pak vám daný hráč válku nevyhlásí. Pokud už se nemá kam rozvíjet a vy mu stojíte v cestě, vyhlášení války vás nemine. U mě příliš nepoužívaná, ale pro někoho možná vítaná funkce, je možnost vysílat zvědy. Ti umí zjistit, jací vojáci se nacházejí na území, na které jste zvědy vyslali. Vypravení zvědů ale není zadarmo, stojí to zlato a navíc se většinou stane, že jsou zvědi zabiti, tedy stejně se nedozvíte, kolik vojáků a jakého typu se na daném území nachází. Mnou mnohem využívanější možností je posílat zloděje. Ti se dají poslat pouze na území, na kterém stojí budova. Úspěch zlodějů závisí na tom, jak silná je obrana budovy, jak velké máte vojsko a také na štěstí. Výhodné je, že krádeží zlata si neznepřátelíte vašeho koaličního partnera :) Tedy i když jste spolu v alianci a žijete v míru, můžete mu zlato vesele krást :) Ale dříve nebo později jej to stejně omrzí (nebo vás) a dojde k válce. Jak hrát a vyhrát? Nejdůležitější budovou je hrad, ne proto, že by v něm byly suroviny atd., ale proto, že se snadno brání. Přibližně 100 lučišníků odrazí skoro jakýkoliv útok na hrad, ale na území bez hradu se stejných 100 lučišníků větší armádě neubrání. Větší území většinou mívají větší výnosnost, proto se zaměřujte především na ně, na druhou stranu protihráči uvažují stejně. Toto platí jen pro některé mapy, na některých jsou všechna území přibližně stejně velká, tam je pak přebírání zbytečné. Nevyplatí se mít velkou armádu v nečinnosti. Jednak spotřebuje spoustu surovin, ale hlavně se často stane, že dojde jídlo (to, že máte vy na skladu jídlo neznamená, že jej mají jednotky) a umře vám třeba polovina draze vycvičeného vojska. Nebudujte obyčejné bojovníky, zaměřte se pouze na lučišníky a koně. Na druhou stranu nikdy (kromě jednotek určených pro obranu hradu, tam se hodí vycvičovat pouze lučišníky) nebudujte pouze lučišníky nebo pouze jezdce, jediný typ jednotek je snadno zranitelný a lehce se porazí. Nevyplatí se nechávat moc bojovníku určených na obranu, i když tím riskujtete, že často budete přicházet o svoje území. Více se vyplatí ztracené území (na kterém tím, že jste neměli obránce, není žádné vojsko) dobýt zpět třeba pomocí jediného bojovníka. Zničit protihráče obsazením všech jeho území je velmi pracné a prakticky jde o nemožný úkol. Proto popíšu jiný způsob, jak jej lze zničit a zkusím jej doplnit názornými screeny. Možná to nebude popsáno příliš jednoduše, ale jde o možnost, jak vyhrát. Když jsem mluvil o funkci hrdiny, zmínil jsem se, že pokud vás protihráč porazí na území, kde se nachází váš hrdina, pak je důležité (abyste neprohráli), abyste se měli kam vrátit. Situaci popíši na následujících třech obrázcích, já jsem červený hráč, telefon je modrý hráč. Na prvním obrázku modrý obsadil území ležící nalevo od mého (na tomto místě je tedy umístěn jeho hrdina). Všimněte si (na screenu to není úplně vidět, ale je to tak), že velikostí ovládnutých území se telefonu nemohu rovnat, je mnohem silnější. Proto se pokusím oddělit jeho armádu od zbyku říše a tu zničit. Na druhém screenu je vidět, že jsem se svojí armádou zaútočil na území nacházející se pod oblastí, kterou právě ovládl. Tím jsem jednak spojil svoje území v souvislý celek, ale především telefonu zabránil v cestě zpět a úniku. Hrad na levé straně je velmi dobře střežen lučišníky, útok na něj tedy v podání telefonu nemá smysl. Stejně tak nemá smysl zaútočit na mnou právě obsazené území, je totiž silně bráněno. Mým jediným úkolem tak zůstane postarat se, aby se modrý hrdina nedostal zpátky ke své říši. Já jej poté po nashromáždění dostatečných sil k útoku mohu zničit. V dalším tahu telefon zaútočil na můj hrad, který se ubránil, navíc tímto telefon přišel o většinu vojska. V dalším tahu jsem pak zaútočil na místo, kde se nachází jeho hrdina. jeho vojsko je poraženo a jelikož se jeho hrdina nemůže vrátit na předchozí umístění (jelikož ho nyní ovládám já), je telefon poražen. A to i přesto, že na zbytku ostrova (hrajeme na území Velké Británie, což si z mapy možná někteří všimli) se nachází spousta území pod jeho kontrolou. Dalo by se to přirovnat k situaci, kdy velké království přijde o krále. Ve skutečnosti (v minulosti) poté často následoval rozpad království, zde přichází konec hry. Náhodné momenty ve hře: Zloděj, vyslaný některým z protihráčů, vám vezme část (nebo klidně i všechno) vaše zlato. Vzbouří se vám některá z vašich zemí (někdy i více naráz) a obránci, které jste na těchto územích měli, se postaví proti vám. Mor vám zabíjí obyvatele (obyvatelé nebojují, ale starají se o to, aby území vydělávalo suroviny). Zvýšení či snížení produkce některé suroviny. Nedostatek surovin na výměnu v obchodě. Tento článek jsem nechtěl podat jako klasickou recenzi, ale také dát pár tipů, jak hrát. Samotnému mi velmi dlouho trvalo, než jsem objevil všechny možnosti, které hra nabízí. Jen těžko na této hře hledám nějaké nedostatky. Jediná věc, která mě napadla je, že bych uvítal možnost hraní přes Bluetooth, přeci jen po každém tahu si předávat telefon, pokud hrajeme dva, není příliš praktické. To je ale asi jediný detail, který mohu hře vytknout. Grafika je výborná, hra je propracovaná, neomrzí se a také cena je více než přijatelná. Tyto vlastnosti ji alespoň u mě vynesly na pozici nejlepší hry pro smartphony s operačním systémem UIQ3. I když na telefonu hry skoro nehraji, tato mě skutečně oslovila a v mém telefonu zůstane ještě dlouhou dobu. Hra se prodává za necelých 11 EUR a podle mě se její pořízení rozhodně vyplatí. Můžete si ji zakoupit zde a na stejném místě se také dá stáhnout zkušební verze.
Pouze registrovaní uživatelé mohou přidat komentář. |